Перейти до основного вмісту

122 Системне проєктування

· 8 хв. читання
Сенчелло
Дід Абіт-відділу
Сайберт
токсик-молодший Абіт-відділу
Андріана Долотова
Редакторка статей
Анастасія Заступ
Права рука голови Абіт-відділу
Максим Переходько
Редактор статей
Софія Петренко
Редакторка статей

Photo

База

Освітня програма цієї катедри має назву «Інтелектуальні сервіс-орієнтовані розподілені обчислювання». Перше слово звучить круто (це не стаття про ШІ), інші 一 вже досить незрозумілі та складні. Попросивши СПшника коротко розповісти, що тут вивчається, дуже висока ймовірність почути щось на кшталт «ну, трохи уклон в залізо» чи «айті-солянка» й заплутатися ще більше. Істина ж полягає в тому, що ця катедра уособлює собою різноманітність 122 спеціальності. Тут дадуть «помацати» ледь не кожен напрям у сфері, проте докладніше заглибитися в область, що сподобається, залишать на самого студента. До того ж тут дисциплінам про вищезгадану апаратну частину приділять трохи більше уваги, ніж, наприклад, на сусідній ШІ.

Дисципліни

Системне проєктування — це майданчик, де технічні дисципліни зливаються з креативним мисленням, розширюючи горизонти в подальшому розвитку та працевлаштуванні.

Попри те, що математична підготовка на СП не настільки поглиблена, як на інших катедрах ІПСА, вона все ще на високому рівні, і це слугує важливим фундаментом для майбутнього навчання й роботи. Лінійна алгебра та аналітична геометрія можуть відчинити двері до світу розробки ігор, де всі координати й вектори мають своє вагоме значення. А дискретна математика, як секретний ключ, допомагає розкривати таємниці архітектури комп’ютерів і багато інших загадок.

Перші кроки в програмуванні мовами С й С++ занурюють студентів у світ структур і алгоритмів, що стануть відправною точкою в подальшій подорожі. Курс подальшого розвитку студенти можуть самі вибирати, концентруючись на певних предметах.

Студентське опитування показало, що серед усіх предметів особливо вирізняються об’єктно-орієнтоване програмування й курси з алгоритмів і структур даних. Вони вчать мислити логічно та креативно, а не просто писати код.

Упродовж навчання здобувачам освіти також доведеться заглибитись у світ архітектури комп’ютера й дізнатися, чому деякі програми стрімко мчать, немов боліди Формули-1, а інші рухаються повільно, як черепахи на пляжі. Можливо, настільки детальні знання стануть у пригоді не всім, проте для професій, що тісно взаємодіють не тільки з програмною, але й з апаратною складовою, вони точно будуть незамінними.

Перелік усіх дисциплін наведено нижче.

Photo

Тут ти можеш ознайомитися із ЗУ-каталогом, а також Ф-каталогом

P.S. Список вибіркових предметів може змінюватися.

ППОфесії

Photo

Photo

Backend Developer

Займається розробкою та підтримкою серверної частини вебдодатків: баз даних й інших компонентів, необхідних для функціонування вебсервісів. Він також відповідає за роботу з логікою програми, забезпечуючи коректну відповідь на запити від клієнтської частини та надсилання необхідних даних. Для цього використовуються різні мови програмування й технології, як-от: .NET, Python, Java, Node.js, різноманітні фреймворки та бібліотеки.

«Розробка велетенської ненової системи, її підтримка, частковий рефакторинг. Попри посаду молодшого розробника, маю обов‘язки, ідентичні зі співкомандниками».

«Третій місяць анбордингу (випробування), на другому вже почали давати завдання, які безпосередньо впливають на продукт. Дуже стрімке зростання в знаннях і досвіді, таски з кожним разом усе складніше».

«Розробка та підтримка додатка для Revit згідно з вимогами інженерів. Робота з 3D, інформаційними моделями будівель і все таке».

Game Developer

Фахівець, який займається створенням і вдосконаленням відеоігор. Ця роль охоплює розробку геймплейних механік, візуальних ефектів, анімації та звукового оформлення, які додають глибини та реалізму. Іншу частину роботи складає оптимізація продукту для різних платформ: від комп'ютерів до консолей і мобільних пристроїв. Web-developer — розробник інтернет-ПЗ.

«С / С++ — це база, яку отримав в універі та яка використовується в роботі. Лінійна алгебра, дискретна математика, АСД (Алгоритми та структури даних) допомогли. Наскільки? Можливо, на 6/10. Деякі знання я отримав та активно ними користуюся, інші предмети вивчив і забув».

Engine / Render Developer

Спеціаліст, який займається розробкою й оптимізацією технологій, що використовуються для реалізації графіки в комп’ютерних іграх. Ця роль охоплює створення рушіїв (двигунів), які відповідають за обробку фізики, а також рендерингу й спеціальних візуальних ефектів. Вони вдосконалюють алгоритми для оптимізації продуктивності та якості графіки в іграх.

«Робота 99% C++ і 1% скриптів на пітоні, також шейдерні мови HLSL / GLSL. Працюю з Vulkan / DX12 та іншими графічними апішками. Основні завдання полягають у виправленні графічних багів, пов'язаних із платформеною імплементацією якихось фіч або фіксом будь-якої частини пайплайну розробки візуальної складової».

Software Developer

Фахівець, який створює, тестує та підтримує програми й додатки для різних платформ. Він використовує різноманітні мови програмування, наприклад: С++, Java, C#, Swift, Kotlin тощо. Розробники програмного забезпечення працюють у різних галузях, включно з мобайлом, ігровою індустрією, вбудованими системами і багато чим іншим. Вони також відповідають за тестування коду, виправлення помилок, оптимізацію продуктивності та безпеку ПЗ.

«Чим займаюся? Реалізацією алгоритмів обчислювальної геометрії, графіки та інтерфейсу. У пригоді стали алгоритми й структури даних, аналітична геометрія, були б корисними комп’ютерна графіка з 3 курсу (Прим.ред. Це вибірковий предмет) й паралельні обчислення».

Frontend Developer

Спеціаліст, який відповідає за створення вебінтерфейсів для користувачів. Він працює з HTML, CSS, JavaScript та різними фреймворками, щоб створювати візуальну частину вебдодатків і вебсайтів. Фронтенд розробник також займається оптимізацією вебсторінок для швидкості завантаження та взаємодії з користувачем, а також забезпечує сумісність із різними браузерами та пристроями.

Fullstack Developer

Якщо ти знаєш, хто такі Frontend і Backend Developer, то, об’єднавши їх, отримаєш Fullstack розробника.

«Я працюю в українській аутсорсинговій компанії. Моїми основними обов’язками є написання бекенду для наших сайтів та мобільних додатків, а також іноді допомагаю на фронтенді. Додатково спілкуюся з клієнтами як технічний спеціаліст, проводжу код рев'ю колегам, займаюся інфраструктурою проєкту й час від часу менторю нових розробників у компанії. Я почав працювати наприкінці 1 курсу. З предметів ІПСА найбільше мені знадобилися: алгоритми та структури даних (мабуть, один із найбільш корисних), об’єктно-орієнтоване програмування й трохи бази даних.

Мій стек: TypeScript, ReactJS, NodeJS, PostgreSQL, AWS».

Project Manager

Відповідає за керівництво проєктом із початку та до завершення. PM визначає цілі, розробляє план дій, розпоряджається необхідними для втілення задач ресурсами, керує командою, аби робота була завершена якісно й у встановлений термін. Також відповідає за звітність перед зацікавленими сторонами, вчасну здачу проєкту згідно з вимогами та контролює бюджет.

Embedded Developer

Займається розробкою програмного забезпечення для напряму інтегрованих в апаратне забезпечення систем. До його обов’язків належить аналіз вимог, проєктування, програмування, тестування та налагодження алгоритмів спеціалізованих апаратних платформ. Він пише код для мікроконтролерів, мікропроцесорів тощо, використовуючи С, С++ чи мову асемблера.

Machine Learning Engineer

Розробляє та впроваджує системи машинного навчання й штучного інтелекту, створює алгоритми для аналізу даних та побудови прогнозів. Спеціалісти в цій галузі також відповідають за оцінку та вдосконалення якості моделей, для якомога ефективнішого розв’язання задач.

Data Scientist

Використовує різноманітні методи й алгоритми для аналізу великих обсягів даних із метою виявлення закономірностей, трендів і кореляцій. Застосовує статистику, машинне навчання й інші техніки, щоб отримати корисну інформацію, яка може допомогти організаціям у прийнятті кращих рішень. Роль Data Scientist охоплює роботу з даними, їхній аналіз, візуалізацію та інтерпретацію результатів.

Думки чемпіонів

«Замітка для абітурієнта: уявіть, що тебе кидають у неймовірно величезне болото під назвою «Українська ІТ-освіта». Твоя ціль — вигребти з цього болота до моря Українська ІТ-індустрія, а звідти — в океан Світова ІТ-індустрія. На початку шляху альма-матер надає інвентар із декількох предметів, які мають допомогти в цій подорожі. На якомусь факультеті це весло, на якомусь — дошки та цвяхи. У випадку ІПСА — це мотузка й мило. Спочатку вони зваблюють вкоротити собі віку, але зробити це ніяк: ти ж посеред болота, тут навіть дерев немає. Згодом починаєш думати, яким чином це можна застосувати. Через певний час із мотузки робиш ласо та збираєш ним собі гілочки. Зрештою, у тебе є засіб, який дозволяє пересуватися по болоту швидше, ніж пішки, і ти дістаєшся до моря, де використовуєш мило, щоб помитися та представити себе світу».

«Напевно, найкраще в навчанні (та єдине, що утримує від відрахування) — це круті одногрупники».

«Взагалі непогано, але велику увагу на першому курсі приділяють математичним предметам. На саме програмування відведено не так багато часу. Проте, звісно, математика дуже потрібна для деяких галузей».

«Велика кількість випробувань та «відкриттів», що зрештою допомагають у пошуці роботи».

«Важкувато, але загалом більш-менш нормально. Однак при вступі думав, що враження після першого семестру будуть кращими».

«Навчання на СП справді можна порівняти з американськими гірками. Є моменти, коли відчуваєш себе справжнім хакером, готовим зламати Пентагон, і водночас є дні, коли здається, що твої знання скоріше на рівні мавпи, що тільки вчиться користуватися клавіатурою. Але ти швидко до цього звикаєш».

«Дуже великий контраст між деякими предметами та викладачами: хтось робить свою роботу справно й цікаво викладає матеріал, при цьому не душить та приємний у спілкуванні, а хтось усі ці пункти перекреслив ще на першому занятті».

«А взагалі ..... це все, треба було йти на клоуна та працювати в цирку».

Висновок

Якщо порівнювати з іншими катедрами ІПСА, то ця націлена на тих, хто не настільки зацікавлений у математиці, як у програмуванні та йому дотичних. «Системне проєктування» однозначно підійде тобі, якщо хочеш працювати в IT, але поки не впевнений ким саме, якщо можеш витримати і незрозумілі вимоги, і комплексні сучасні практики та готовий викладатися на всі 122%, аби встигнути за дедлайнами.

А взагалі ти, швидше за все, неповнолітній абітурієнт. Усі такими були. Читаєш чергову статтю, де кожен відгук про катедру змінює думку. Перед носом роздоріжжя, а ти хочеш розвернутися і насправді можеш це зробити. Та річ у тому, що завжди буде можливість грюкнути дверима та вибрати щось інше. Спеціальність не є чимось перманентним та остаточним. Пробуй, і все буде добре!